Crear estilos de Renderworks

Puede crear una variedad de estilos de Renderworks personalizados, además de la selección de estilos básicos que vienen con Vectorworks. Use los estilos de Renderworks personalizados para interpretar texturas, iluminación, efectos de cámara y calidad según sea necesario para cada renderizado en particular. Consulte Estilos de Renderworks para una discusión general de los tipos de renderizado y cómo determinar cuál tipo es el más apropiado para modelos particulares. Los estilos de Renderworks se guardan como recursos. Para más información sobre la creación de recursos, consulte Crear recursos.

Si crea un estilo de Renderworks mientras la capa o el encuadre está renderizado en cualquier modo de Renderworks o en un estilo de Renderworks, los ajustes actuales se utilizan como base para el nuevo estilo. Esta es una forma práctica de guardar los ajustes de renderizado.

Para crear un recurso de estilo de Renderworks:

Desde el Administrador de recursos, haga clic en Nuevo recurso, seleccione Estilo de Renderworks y luego haga clic en Crear. De manera alternativa, desde el Administrador de recursos seleccione Estilos de Renderworks desde la lista de tipos de recursos en la barra de herramientas y haga clic en Nuevo estilo de Renderworks.

Se abrirá el cuadro de diálogo Editar estilo de Renderworks.

Nombre el recurso de estilo y seleccione el tipo del estilo; para un estilo de Renderworks fotorrealista, consulte Elegir un tipo de render fotorrealista para ayudar a determinar cuál opción se ajusta mejor a sus necesidades.

Puede recurrir a varias opciones para definir el estilo, según el tipo que escoja. Consulte los parámetros en la sección correspondiente:

Estilo de renderizado Realista

Estilo de renderizado Artístico

Estilo de renderizado de Redshift by Maxon

El estilo de Renderworks se muestra en el Administrador de recursos y se guarda con el archivo. Es agregado a la lista de estilos de Renderworks disponibles en Vista > Estilo de Renderworks, y en el menú Modo de render actual de la barra de Vista.

Para editar un recurso de Estilo de Renderworks después de su creación, desde el Administrador de recursos haga clic con el botón derecho en el recurso y seleccione Editar desde el menú de contexto. Consulte Administrador de recursos: Panel Visor de recursos.

Estilo de renderizado Realista

Un tipo Realista crea un estilo de Renderworks basado en las Opciones personalizadas de Renderworks. Verá las preferencias agrupadas en varias pestañas de parámetros relacionados. Seleccione cada pestaña y especifique los parámetros deseados.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Opciones

 

Suavizado de contorno

Úselo para generar bordes más suaves en objetos y texturas. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido con bordes más burdos.

Sombras

Renderiza sombras para un mayor grado de realismo.

Texturas

Úselo para renderizar las texturas asignadas a objetos. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido.

Difuso

Úselo para renderizar las texturas con reflectividad o transparencia difuminada, lo cual puede demorar el renderizado considerablemente.

Mapa de desplazamiento

Renderiza con mapeado de desplazamiento cuando el ajuste de configuración del matizador de rugosidad de una textura tiene una altura de desplazamiento establecida; selecciona la calidad del mapeado de desplazamiento en la pestaña Calidad. Deseleccione el parámetro para acelerar el renderizado.

Cáusticos

Renderiza cáusticos desde objetos de luz que tienen Fotones cáusticos configurado a un valor diferente que Ninguno desde la paleta Información del objeto (consulte Propiedades de fuente de luz)

Césped

Si deselecciona esta opción, se aplica el primer matizador de color o de imagen, pero quedan sin renderizar las briznas del césped. Gracias a ello, ahorrará tiempo en el renderizado de superficies grandes o de césped denso.

Colores

Escoja este parámetro para renderizar los colores y las texturas con colores; deselecciónelo para renderizar los colores en blanco.

Efectos de cámara

Al ser seleccionado, las configuraciones de efectos de cámara de Renderworks para la cámara activa son usadas en el renderizado (consulte Colocar una cámara de Renderworks). Cuando no está seleccionada, solo la configuración de orientación y posición de la cámara activa es usada en el renderizado.

Los efectos de cámara de Renderworks dependen de la cámara; active la cámara para ver los efectos en el renderizado.

Vista previa a pantalla completa

Inmediatamente proporciona una vista previa en pantalla completa con una resolución muy baja que es lenta en resolver a resolución final; esto es útil al trabajar de manera interactiva para probar configuraciones de renderizado en una capa de diseño.

Para ahorrar tiempo, deseleccione esta opción cuando no esté realizando ajustes. El renderizado resultante tiene cuadrados de renderizado final que ocupan el dibujo.

Calidad

Para cada parámetro, seleccione el nivel de calidad. La mayor calidad se traduce en una mejor resolución de las imágenes renderizadas, con mejor detalle de texturas y sombras más suaves, pero toma más tiempo.

Niveles de calidad

Establece convenientemente el nivel de calidad de todas las opciones de una vez. La personalización indica que algunas opciones tienen diferentes niveles de calidad establecidos.

Geometría curva

Úselo para escoger el nivel de calidad del facetado de la geometría curva, como en el caso de las superficies NURBS.

Suavizado de contorno

Úselo para escoger el nivel de calidad del suavizado de contorno de las aristas de objetos y texturas.

Iluminación indirecta

Seleccione el nivel de calidad para efectos de iluminación indirecta

Sombras suaves

Úselo para definir el nivel de calidad de las sombras de los objetos lumínicos para los que activó la función Sombras suaves. El parámetro indica la calidad de muestreo de la luz en caso de luces de área y luces lineales.

Difuso

Seleccione el nivel de calidad de texturas con reflectividad y/o transparencia borrosa

Iluminación ambiental

Seleccione la calidad de muestra para iluminación ambiental de fondo. Esta opción no tiene efecto cuando la iluminación indirecta está habilitada para las opciones de iluminación.

Asignación de desplazamiento

Cuando está activado en la pestaña Opciones y configurado para un matizador de relieve, selecciona la calidad del mapeado de desplazamiento. La calidad más alta es más realista para relieves con desplazamientos finos, pero requerirá mayor tiempo de renderizado.

Renderizado puede ser significativamente más lento con asignación de desplazamiento.

Máximo de reflexiones

Ingrese el número de niveles de reflexión entre superficies brillantes; un valor más alto ralentiza el renderizado, pero puede producir una imagen más realista para escenas con muchos objetos que se reflejan entre sí

Iluminación

 

Aplicar opciones de iluminación

Controla si el estilo de Renderworks cambia las opciones de iluminación actuales cuando se aplica. Seleccione la opción para aplicar las opciones de iluminación del estilo a la capa o al encuadre cuando se aplique el estilo de Renderworks. Deseleccione la opción para no modificar las opciones de iluminación actuales cuando se aplique el estilo de Renderworks.

Opciones de iluminación

Configura las opciones de iluminación; consulte Configurar opciones de iluminación

Editar recurso

Abre el cuadro de diálogo Editar fondo de Renderworks para cambiar cómodamente las opciones de iluminación ambiental y de fondo que afectan al renderizado.

Bordes

 

Aplicar bordes artísticos

Aplica bordes artísticos sobre el renderizado realista

Estilo

Selecciona un estilo de borde

Grosor (píxeles)

Especifica el grosor del borde

Color

Especifica el color del borde

Fondo

 

Aplicar fondo de Renderworks

Controla si el fondo de Renderworks cambia las opciones de fondo actuales cuando se aplica. Seleccione la opción para aplicar el fondo del estilo a la capa o al encuadre cuando se aplique el estilo de Renderworks. Deseleccione la opción para dejar el fondo actual sin cambios cuando se aplique el estilo de Renderworks.

Fondo de Renderworks

Configura las opciones de Fondo de Renderworks; consulte Crear fondos de Renderworks

Reflejos ambientales

Define el fondo que se refleja en las superficies de cristal y metal independientemente del Fondo de Renderworks que rodea al objeto dibujado; el recurso debe tener un tipo de fondo Cielo físico o Imagen panorámica. Consulte Crear fondos de Renderworks.

Estilo de renderizado Artístico

Un tipo Artistic crea un estilo de Renderworks basado en las opciones de Renderworks artístico. Las preferencias se agrupan en dos pestañas de parámetros relacionados. Seleccione cada pestaña y especifique los parámetros deseados.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Estilo Artístico

Seleccione de un estilo de Renderworks artístico y configure toda opción

Fondo

 

Aplicar fondo de Renderworks

Controla si el fondo de Renderworks cambia las opciones de fondo actuales cuando se aplica. Seleccione la opción para aplicar el fondo del estilo a la capa o al encuadre cuando se aplique el estilo de Renderworks. Deseleccione la opción para dejar el fondo actual sin cambios cuando se aplique el estilo de Renderworks.

Fondo de Renderworks

Configura las opciones de Fondo de Renderworks; consulte Crear fondos de Renderworks

Estilo de renderizado de Redshift by Maxon

El estilo de renderizado Redshift de Maxon genera un estilo de Renderworks basado en la tecnología de renderizado de Redshift, en la que se trazan rayos para formar reflexiones, iluminación, efectos volumétricos, efectos de cámara y suavizado de contorno. Es posible que las imágenes que no utilicen estos efectos no se beneficien del uso de Redshift de Maxon. Si es activado, renderizar en capas de diseño puede presentar una vista previa de manera interactiva a medida que ajusta vistas, texturas, iluminación y geometría. Si el hardware del ordenador lo permite, Redshift se procesa en la GPU, por lo que el tiempo de renderizado puede ser mucho menor para archivos complejos con muchos de estos efectos.

Consulte www.vectorworks.net/sysreq para requerimientos de sistema para procesamiento Redshift en la CPU o GPU. En las computadoras incompatibles con Redshift, se generará un tipo de renderizado realista. Si Redshift de Maxon es el tipo escogido, un mensaje arriba de las pestañas le indicará si la computadora es compatible con Redshift. Si tiene acceso a los beneficios de Vectorworks Service Select, los renderizados del estilo Redshift by Maxon pueden ser procesados en Vectorworks Cloud Services.

Verá las preferencias agrupadas en varias pestañas de parámetros relacionados. Seleccione cada pestaña y especifique los parámetros deseados.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Opciones

 

Modo de actualización

Seleccione el modo de actualización Bucket o Progressive en Redshift: 

Bucket: actualiza la imagen con cerámicos y azulejos cuadrados en un patrón de adentro hacia afuera. Con este modo, el tiempo de renderizado se alarga pero la calidad del renderizado mejora. 

Progresivo: proporciona inmediatamente una vista previa a pantalla completa con una resolución muy baja que tarda en resolverse a la resolución final; resulta útil cuando se trabaja de forma interactiva para probar los ajustes de renderizado en una capa de diseño. La calidad final del renderizado depende del número de pasadas progresivas.

Pases progresivos

Seleccione el número de pasadas a presentar. Más pasadas dan como resultado una mayor calidad final, pero tardan más en completarse. 

Activar renderizado de vista previa interactivo (IPR por sus siglas en inglés) en capas de diseño

Activa el Modo de actualización progresivo para trabajar de manera interactiva dentro de una capa de diseño mientras edita el dibujo en una vista 3D.

La preparación inicial del IPR puede tardar varios segundos antes de generar el primer renderizado dependiendo de la complejidad del modelo y las capacidades de hardware del computador. El renderizado progresivo interactivo se acelera después del renderizado inicial. Acciones como cambiar la vista (desplazar, acercar/alejar, sobrevolar) y cambiar luces existentes actualizan la vista previa muy rápidamente. Algunas acciones, como agregar o eliminar un objeto, aplicar un nuevo fondo o cambiar texturas, ralentizan el tiempo de reacción de la vista previa. Otras acciones, como cambiar modos de renderizado, cambiar configuraciones de calidad de geometría, y activar y desactivar efectos de cámara, requieren que el IPR repita el paso de preparación antes de volver a renderizar.

Configuraciones del IPR, incluyendo las resoluciones de inicio y fin, sólo afectan renderizado de capa de diseño; no tienen ningún efecto en el renderizado de una capa de hoja, viewport, imagen exportada, impresión, etc.

Resolución inicial

Configure la resolución de renderizado de inicio para Redshift IPR; una resolución menor crea una vista previa inicial más rápida, pero con menor calidad, que mejora a medida que pasadas progresivas son completadas

Resolución fin

Configure la resolución de renderizado final para Redshift IPR en la capa de diseño; una resolución menor completa el renderizado más rápidamente, pero con menor calidad final

Supresión de ruido gráfico activada

Usa inteligencia artificial para reemplazar artefactos de renderizado granulares con matizado continuo y suave.

Si define un valor inferior de muestreo en la pestaña Calidad y usa supresión de ruido gráfico en algunas escenas, el resultado puede mostrar un renderizado de calidad final semejante pero en un tiempo de procesamiento acortado que si hubiese definido un valor de mayor calidad sin supresión de ruido gráfico.

Desactive supresión de ruido gráfico para renderizado más rápido de grandes modelos en computadores más lentos, especialmente al usar renderizado de vista previa interactivo en capas de hoja.

La imagen a la izquierda usa Muestreo muy alto con Activar supresión de ruido gráfico desactivado; su tiempo de render fue 6:01. La imagen a la derecha usa Muestreo bajo con Activar supresión de ruido gráfico activado; su tiempo de render fue 1:31.

Renderizar sombras

Renderiza sombras para un mayor grado de realismo.

Mostrar texturas

Úselo para renderizar las texturas asignadas a objetos. Deselecciónelo para lograr un renderizado más rápido.

Mostrar colores

Escoja este parámetro para renderizar los colores y las texturas con colores; deselecciónelo para renderizar los colores en blanco.

Activar efectos de cámara

Al ser seleccionado, las configuraciones de efectos de cámara de Renderworks para la cámara activa son usadas en el renderizado (consulte Colocar una cámara de Renderworks). Cuando no está seleccionada, solo la configuración de orientación y posición de la cámara activa es usada en el renderizado.

Los efectos de cámara de Renderworks dependen de la cámara; active la cámara para ver los efectos en el renderizado.

Calidad

 

Geometría curva

Úselo para escoger el nivel de calidad del facetado de la geometría curva, como en el caso de las superficies NURBS.

Muestreo

Seleccione la calidad de muestreo para afectar al antialiasing, la transparencia difuminada y los reflejos, las sombras suaves y la calidad de la iluminación indirecta; Alta crea un renderizado más suave y de mayor calidad, y Baja da como resultado un renderizado más rápido.

Iluminación

 

Aplicar opciones de iluminación

Controla si el estilo de Renderworks cambia las opciones de iluminación actuales cuando se aplica. Seleccione la opción para aplicar las opciones de iluminación del estilo a la capa o al encuadre cuando se aplique el estilo de Renderworks. Deseleccione la opción para no modificar las opciones de iluminación actuales cuando se aplique el estilo de Renderworks.

Opciones de iluminación

Configura las opciones de iluminación; consulte Configurar opciones de iluminación.

Puede usar la iluminación ambiental de un fondo con panorámica o de la luz ambiental si usa el modo de renderizado Redshift de Maxon.

Fondo

 

Aplicar fondo de Renderworks

Controla si el fondo de Renderworks cambia las opciones de fondo actuales cuando se aplica. Seleccione la opción para aplicar el fondo del estilo a la capa o al encuadre cuando se aplique el estilo de Renderworks. Deseleccione la opción para dejar el fondo actual sin cambios cuando se aplique el estilo de Renderworks.

Fondo de Renderworks

Configura las opciones de Fondo de Renderworks; consulte Crear fondos de Renderworks.

El tipo de renderizado Redshift no permite el control independiente de los fondos reflectantes.

Aplicar estilos de Renderworks

Opciones personalizadas de Renderworks

Opciones de Renderworks artístico

Modos de renderizado

Administrador de recursos

 

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